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Blog de X-Univers-Bioshock-X.

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X-Univers-Bioshock-X

Description :

Blog pour découvrir la Série des jeux vidéo Bioshock.

Avec Bioshock sur Xbox 360 PS3 et PC.

Sortie sur Xbox 360 le 29 Août 2007.
Sortie sur PC le 29 Août 2007.
Sortie sur PS3 le 17 Octobre 2008.

Et avec Bioshock 2 sur PS3 Xbox 360 et PC.

Sortie sur PS3 le 9 Février 2010.
Sortie sur Xbox 360 le 9 Février 2010.
Sortie sur PC le 9 Février 2010.

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Rapture

Rapture est une gigantesque cité sous-marine créée par Andrew Ryan, pour échapper aux problèmes politiques, sociaux et religieux du monde d'après la seconde guerre mondiale. Elle a été officiellement baptisée le 5 novembre 1946, et se situe à 63° 2' N, 29° 55' W (ce qui correspond à environ 416 kilomètres au sud-ouest de la capitale d'Islande, Reykjavik).


Présentation:
Emplacement présumé de Rapture.Construite par Andrew Ryan, Rapture trône au fond de l'océan atlantique. C'est une métropole gigantesque faites de bâtiments, sous un style art-déco, reliés entre eux par un réseau de tunnels de verre et de métal et d'un système de bathysphère. Probablement aussi grande que Manhattan New York, à New York. La cité est en totale autarcie, et toute son électricité, nourriture, eau, oxygène et système de défense sont alimentés par le noyau volcanique d'Héphaïstos. Rapture est intentionnellement isolée du monde et la seule voie d'accès semble être les bathysphères descendant depuis le phare perché sur une ile proche.

Ambition de Rapture:
Andrew Ryan a probablement donné son nom de sa ville d'après le but qu'il s'était fixé. Quelques citoyens de la surface "disparurent", et furent "emmenés" ("raptured" en anglais) dans la ville sous-marine qui devait être un paradis et conduire ses citoyens à un état de bonheur et d'extase sans pareil (autre signification de rapture).

L'objectif initial de Rapture était de créer une société capitaliste libre de la religion et du gouvernement, où tout citoyen peut réaliser pour son propre profit, plutôt que pour l'accomplissement altruiste du besoins d'autrui. Les "meilleurs et les plus brillants" ont été octroyés d'une liberté de volonté et de choix dans Rapture, sans retenue par le gouvernement, la religion ou par des institutions similaires. Au lieu de respecter les restrictions moralement idyllique imposées par ces institutions, les valeurs telles que la logique et le raisonnement scientifique devaient guider les habitants dans leur quête d'accomplissement.

Toutefois, "l'utopie en devenir" a ses problèmes. Dans la société purement capitaliste de Rapture, sans aucun programmes sociaux, tout à l'intérieur des murs de la ville était une propriété privée et avait un prix. Cela inclut les repas de la ville, les soins de santé, d'assainissement, et même son approvisionnement en oxygène. Il y avait peu, si ce n'est aucune normes définies pour les entreprises et le travail, autorisant ainsi des pratiques commerciales peu scrupuleuses (comme les distributeurs de produits hors de prix) à se développer.

Ce système aliéna les citoyens les moins fortunés de Rapture, qui ont commencé à voir Ryan comme naïf et élitiste. L'hostilité d'Andrew Ryan face aux "parasites" et sa paranoïa des citoyens les plus pauvres l'a conduit à sa chute, ainsi que celle de sa ville. Son édit que le monde extérieur n'apprendrai jamais l'existence de Rapture permis à un homme du nom de Frank Fontaine de bâtir son empire du crime, à travers la contrebande. Contrairement au "Ryan capitaliste", Fontaine ne pouvait pas être satisfait par la richesse matérielle - il voulait que Rapture soit soumise à sa domination. Fontaine, sous l'alias Atlas, entamera une Guerre civile qui scellera le sort de Rapture.


Population:
La population exacte de Rapture reste inconnue. Les premiers podcast ont parlé de dizaines de milliers de personnes, tandis qu'un article de parlait de centaines de milliers de personnes qui avaient disparu au moment de la fondation de Rapture.

Transports:
Le transport dans Rapture est assuré par le "Métro de Rapture", un système bathysphère interconnectées, qui se compose de capsules sphériques pressurisés, grâce à laquelle on peut atteindre la plupart des niveaux du jeu. Une partie du Métro de Rapture est le bathysphère à l'intérieur du phare dans l'Atlantique Nord, qui est la seule entrée à Rapture de l'extérieur. Les autres niveaux sont reliés par des portes de cloisonnement. Les domaines relevant de certains niveaux sont reliés par des tunnels en verre: plus petites pour les piétons; plus grandes pour les tramways du système de chemin de fer entre la place Apollon et les Hauteurs d'Olympie.

Science:
Ryan estime que les acquis scientifiques dans le monde sont restreints par une "morale mesquine", alors il s'est assuré que les habitants de Rapture pourraient explorer des voies précédemment jugées trop immorales ou controversées. De grandes avancées ont eu lieu dans le domaine de la robotique, qui porte sur un système automatisé de sécurité, d'autres en biologie, où les développements de pointe dans la restauration de la vie, à la fois dans les végétaux (le Vecteur Lazare) et l'homme (la Vita-Chambre).

L'un des progrès majeurs réalisés dans Rapture fut la découverte de l'Adam, les cellules souches instables d'une espèce de limace de mer, qui a conduit à la création de plasmides et fortifiants génétiques. Essentiellement, l'Adam permettait de modifier le matériel génétique dans l'ADN de l'utilisateur, améliorant santé et intelligence, et octroyant même des "super-pouvoirs". Cependant, l'Adam fut bientôt la cause de dommages physiques et mentaux, car de plus en plus de cellules souches de l'utilisateur furent remplacées par des cellules souches d'Adam, ce qui rend cette substance fortement addictive. La nécessité d'avoir de plus en plus d'Adam est devenue plus prononcée suite aux abus, surtout pendant et après la Guerre civile de Rapture.


Début de la fin:
Le 31 Décembre 1958, une gigantesque émeute de la classe ouvrière, menée par Atlas, a eu lieu sur des endroits de la classe supérieure (comme le Restaurant Kashmir). C'était le début de la Guerre civile entre Atlas et Andrew Ryan. Au cours des Émeutes du Nouvel-An 1959, armes traditionnelles et plasmides furent utilisés des deux côtés. Au final, la quasi-totalité de la population saine d'esprit ont été tués par les Chrosômes, ou se sont suicidés, et la société ordonnée dans Rapture est arrivé à son terme.

Religions:
Les croyances que de nombreux Chrosômes suivent:

La Famille de Rapture - Chacun doit agir avec autrui avec sentiment d'unité et de fraternité
La Grande Chaîne - Industrie et économie contribuent à unir le peuple
Christianisme - La croyance en Dieu et le sauveur de l'humanité
Athéisme - Aucune divinité n'existe en ce monde


Objets:
Article principal: Catégorie:Objets
Les objets de Rapture ont une grande importance et aideront le joueur durant l'exploration de la cité:

Munitions- Munitions pour vos différentes armes
consommables- Ces objets auront un effet sur la santé et l'Eve du joueur
Trousse de soins- Soigne la totalité ou une partie(cela dépend de la vie totale du joueur) de la barre de vie du joueur
Seringue d'Eve- Restaure la totalité de la barre d'Eve du joueur, pour lui permettre d'utiliser les plasmides
Argent- Les "dollars" peuvent être dépensés auprès un des nombreux distributeurs de Rapture


Entreprises:
Article principal: Catégorie:Entreprises
Les diverses entreprises qui furent fondées ou dont les affiches de publicité se trouvent aux alentours de Rapture:

Farandole des Prix- Distributeur commercial vendant différents produits
El Ammo Bandito - Distributeur ne vendant que des munitions
Fontaine Futuristics - L'entreprise derrière la création des plasmides et fortifiants, fondée par Frank Fontaine
Métro de Rapture - Le système de transport de Rapture, qui emmenaient les habitants à n'importe quel endroit de la ville
Ryan Industries - Entreprise de création et constructions, fondée par Andrew Ryan
Sinclair Solutions - Entreprise distribuant plasmides et fortifiants à la population de Rapture


Zones explorables:
Article principal: Catégorie:Lieux
Au cours de votre voyage à travers BioShock, vous aurez à explorer les zones de Rapture suivantes :

Bienvenue à Rapture - Zone de détente pour les nouveaux venus
Pavillon médical - Principale institution médicale
Trésor de Neptune - Quai de pêche et conserverie
Cache des contrebandiers - Le centre des exploits criminels de Fontaine
Arcadie - Jardin et arboretum
Marché Champêtre - Place de marché principale des produits biologiques
Forteresse Folâtre - Quartier de l'art et des spectacles, centre commercial
Héphaïstos - Centrale géothermique
Contrôle Central de Rapture - Quartiers privés et bureau d'Andrew Ryan
Hauteurs d'Olympie - Complexe d'appartements
Place Apollon - Plaque tournante du transport et bastion de Fontaine
Pointe Prométhée - "Lieu de naissance" des Protecteurs et des Petites Soeurs et laboratoires de recherches génétiques
Terrain d'essai - Musée d'Histoire naturelle et zone d'entraînement des Petites Soeurs.
Fontaine - Sommet de la Pointe Prométhée et centre de contrôle de Fontaine

Autres endroits Les zones suivantes ont été soit retirées du jeu final, soit n'ont pas encore été explorées dans BioShock 2:

Zoo de Rapture - Jardin zoologique
Gloire d'Athéna - Appartements en résidence
Fontaine Futuristics - Installation de production d'Adam
Ryan Amusements - Établissement d'enseignement pour les enfants de Rapture
L'Allée des Sirènes - "Quartier chaud" de Rapture
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#Posté le mardi 24 août 2010 08:51

Modifié le mercredi 25 août 2010 01:21

Personnage Principaux Bioshock

Andrew Ryan
Atlas
Brigid Tenenbaum
Frank Fontaine
Jack Ryan
Petites soeurs
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#Posté le mercredi 25 août 2010 01:35

Modifié le mercredi 25 août 2010 05:09

Andrew Ryan

Andrew Ryan Andrew Ryan Andrew Ryan est le fondateur de Rapture et le propriétaire de Ryan Industries, mais aussi d'une équipe de football américain. Il est le principal adversaire durant une bonne partie du scénario de BioShock. Il n'apparaît en personne qu'au niveau Contrôle central de Rapture.


Dans BioShock 2 il est mort mais nous pouvons encore écouter des enregistrements radio de lui-même.

Citation " l'homme choisi , le parasite demande : ou est ma part ? "



Histoire:
Andrew Ryan, né Andrei Ryanofski à Minsk en 1892, est l'enfant d'une riche famille composée d'importantes personnes au sein du gouvernent russe. Il fut témoin du meurtre de sa famille par des rebelles communistes en 1918. Il fut ensuite envoyé au Goulag jusqu'à ce qu'il s'échappe en 1919 [1].

Son expérience du régime soviétique l'a amené à développer sa philosophie personnelle : Le monde moderne avait été créé par de grands hommes qui ont su suivre leur propre idéal. A tout moment, des "parasites"(hommes politiques généralement) peuvent prendre le contrôle d'un tel monde, puis le détruire. Après s'être échappé de Russie, il voyagea jusqu'en Angleterre où il fut accepté à l'université d'Oxford. Il émigra en Amérique en 1927, lieu où selon lui, un grand homme pourrait prospérer.

Pendant un temps, il était dévoué à son pays d'adoption, reconnaissant pour la richesse et la gloire que son intelligence et sa détermination lui avait accordé. C'était là qu'il fonda Ryan Industries, une manufacture d'armes et de produits en acier. Ryan n'a presque pas été affecté par le krach boursier de 1929. En 1932, il était nommé par "Life magazine" le plus jeune milliardaire du pays.

Toutefois, les programmes sociaux adoptés dans les années 30 ont de plus en plus testé cette dévotion. Ses expériences dans le "paradis du travailleur" l'ont fait mépriser les idéaux du socialisme, estimant que ceux qui ont bénéficié de l'aide d'autrui n'étaient que des "parasites". Dans son esprit, on ne peut posséder que ce que l'on a gagné. Un bon exemple est qu'il possédait une grande forêt qu'il utilisait comme retraite personnelle, un endroit que beaucoup de gens lui enviaient. Finalement, le gouvernement a tenté de nationaliser cette forêt pour en faire un parc. Sa réponse, avant de renoncer à cette possession, a été de brûler la forêt jusqu'aux racines, empêchant ainsi les "parasites" de s'approprier ce qui lui appartenait.[2]

La goutte d'eau qui fit déborder le vase était la destruction d'Hiroshima avec la bombe atomique. À ses yeux, la bombe était la corruption ultime de ses idéaux - la science et la détermination exploitée pour la destruction, la création d'une arme qui a donné aux "parasites" la capacité à détruire tout ce qu'ils ne pouvaient pas acquérir.

La réponse de Ryan a été d'utiliser toute sa fortune pour construire Rapture, une communauté où "l'artiste ne craindrait pas les foudres du censeur, où le scientifique ne serait pas inhibé par une éthique aussi artificielle que vaine, où le Grand ne serait plus humilié par le Petit" [3] dans le seul endroit qu'il estimait à l'abri des "parasites" - les profondeurs de l'océan Atlantique. Ryan rempli sa ville avec plusieurs milliers des meilleurs et des plus brillants, et pour un temps, c'était exactement comme dans ses rêves, un paradis de richesse et de liberté.

Il y avait seulement une faille dans son plan: la raison pour laquelle il a construit la ville en premier lieu. Pour garder Rapture cachée des "parasites", il a strictement interdit tout contact avec la surface, créant ainsi par inadvertance, la création d'un marché noir de contrebande, qui à son tour conduit à la seule chose que Ryan n'avait pas été en mesure d'imaginer - un homme brillant et déterminé pour qui la liberté, la richesse et le confort ne sont pas assez. Un homme qui ne pouvait être satisfait que par le contrôle - l'ancien gangster Frank Fontaine.

La vie de Fontaine avant qu'il ne devienne un citoyen de Rapture lui a fourni toutes les compétences lui permettant de dominer le marché de contrebande qui s'était établi lorsque la ville fut isolée. La richesse tirée de ce petit marché noir finançait les recherches de Brigid Tenenbaum sur une mystérieuse limace de mer, faisant de lui le principal distributeur d'Adam à Rapture. Comme Rapture était complètement isolée de la surface, peu étaient au courant du chaos provoqué par la reconstruction après la Seconde Guerre mondiale et Fontaine était facilement en mesure de convaincre les plus démunis avec des promesses de révolution. Avec les richesses du marché noir, la biotechnologie de l'Adam, et une propagande bien gérée, il lui a fallu moins de trois ans pour acquérir le pouvoir de contester ouvertement Ryan.

L'idéaliste Ryan n'était pas du tout préparé face à la brutalité du conflit armé. Alors que Rapture sombrait dans le chaos du aux machinations de Fontaine, Ryan tenta encore plus encore de protéger son utopie.

Sa guerre avec Fontaine avait mis fin aux libertés qui avaient fait prospérer la ville. La décision de Ryan de modifier les plasmides pour qu'il puisse contrôler leurs utilisateurs à l'aide de phéromones réduit la population au rang d'esclaves. Finalement, il abandonna tous ses idéaux jusqu'à ce qu'il devienne un des "parasites" qu'il méprisait et contre qui il avait bâti ce sanctuaire sous-marin qu'il était en train de détruire - exactement selon sa philosophie. C'est l'état des évènements dans lequel Jack trouve Rapture au début de BioShock.



BioShock:
La voix de Ryan est constamment présente lorsque Jack voyage à travers Rapture, il apparaît pour la première fois à la fin du niveau Bienvenue à Rapture. Bien que Fontaine soit la raison de la présence du joueur en ces lieux grâce à la phrase à déclenchement programmé "Je vous prie", Ryan savait exactement ce qui se passait.

Quand il a posé ses yeux sur Jack, cependant, il a immédiatement reconnu en lui le fils qu'il aurait eu avec Jasmine Jolene, si elle ne l'avait pas vendu avant qu'il ne soit né. Sa chair et son sang, réduit à l'état de marionnette, était l'ultime insulte que ce monde aurait pu lui donner. A la vue de sa vie et ses ½uvres, désormais en ruine - tant par sa propre main que celle de ses ennemis -, il a décidé de mourir comme il avait vécu: selon ses propres termes, par la mise en route du système d'autodestruction de Rapture.

Quelques minutes plus tard, Ryan est confronté à Jack. Avec la phrase à déclenchement programmé, il aurait pu contrôler Jack comme Atlas l'a fait, et le rediriger vers son ennemi. Au lieu de cela, il sensibilise Jack à propos de ses origines, tout en jouant tranquillement au golf. Il lui parle de sa naissance, son conditionnement, son expérience dans Rapture - et la vérité sur l'expression Je vous prie, qui contrôle tous ses actes. Il dit à son fils que ce n'est pas l'argent ou le pouvoir qui rendent les gens bien, mais le fait qu' "un homme choisi alors qu'un esclave obéit". Il place alors son club de golf entre les mains de son fils et lui ordonne de le tuer.

Jack obéit. Alors qu'il bat à mort son père, Ryan lui répète la phrase "l'homme choisit, l'esclave obéit.". Mais Jack n'a pas d'autre choix que de briser le crâne de son père et de récupérer ce qu'Atlas voulait - la clé du système de contrôle génétique de Rapture.

Sur le chemin vers le poste de contrôle, Jack peut apercevoir une Vita-Chambre désactivée. Plutôt que de fuir ou de se battre avec Jack, Ryan l'a désactivée, l'empêchant ainsi d'être "ressuscité", avant de confronter son fils pour la première et la dernière fois - Andrew Ryan, industriel, inventeur et père, est mort de façon irréversible à l'âge de 68 ans.


BioShock 2:
2K Marin annonçait qu'Andrew Ryan était bel et bien décédé par la main de son fils, Jack et n'apparaitra pas dans cette suite. Toutefois, vous pourrez toujours l'entendre via ses monologues toujours diffusé à Rapture, ainsi que par ses enregistrements audio. On apprendra également quelques informations à propos de sa rivale politique Sophia Lamb, toujours à travers des journaux audio, laissés ci-et-là.

Citation d'Andrew Ryan:

"Mon nom est Andrew Ryan. Permettez-moi de vous poser une simple question : Ce qu'un homme obtient par le travail à la sueur de son front... Cela ne lui revient-il pas de droit ?

'Non,' répond l'homme de Washington. 'Cela appartient aux pauvres.'
'Non,' répond l'homme du Vatican. 'Cela appartient à Dieu.'
'Non,' dit à son tour l'homme de Moscou. 'Cela appartient au peuple.'

Pour ma part, j'ai choisi d'ignorer ces réponses. J'ai choisi une voie différente. J'ai choisi l'impossible. J'ai choisi...

Rapture.

Une cité où les artistes ne craindraient pas les foudres des censeurs.
Où les scientifiques ne serait pas inhibés par une éthique aussi artificielle que vaine.
Où les Grands ne seraient plus humiliés par les Petits.

Et, à la sueur de votre front, cette cité peut aussi devenir la vôtre."
―— Andrew Ryan
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#Posté le mercredi 25 août 2010 01:48

Modifié le jeudi 26 août 2010 06:39

Atlas

Bioshock:
Atlas est un citoyen de Rapture, et comme beaucoup d'aspects du jeu, est une référence à Ayn Rand (La Révolte d'Atlas). Il essaie de s'échapper de la ville quand il découvre que Jack a survécu à un accident d'avion. Il l'aide en le guidant et donnant divers conseils à l'aide d'une radio à onde courte dans l'espoir que ce dernier l'aidera à sauver sa femme, Moira et son fils Patrick qui sont perdu dans Rapture. Atlas déclare être venu à Rapture à la recherche d'une vie meilleure pour lui et sa famille.
Atlas sert de guide pour Jack durant les deux tiers des événements dans BioShock . Il se révèle être un allié utile dans une cité totalement aliénée. Il introduit Jack à Rapture, à l'Adam et aux événements qui ont eu lieu après le Nouvel-An de 1959. Au départ, Atlas informe Jack que son but est simplement de s'échapper de la ville avec sa famille, et qu'il aidera Jack dans ce même but. Toutefois, alors que le jeu progresse, le nom d'Atlas apparait de plus en plus sur les murs de la ville ainsi que dans les enregistrements audio, ce qui intrigue Jack par rapport au passé d'Atlas.
Pendant le jeu, durant le sauvetage de la famille d'Atlas, Andrew Ryan fait exploser le sous-marin dans lequel se cachait Moira et Patrick. Devenu fou après la perte de sa femme et de son fils, Atlas veut se venger en assassinant Andrew Ryan. A cette fin, il mobilise l'aide de Jack. Finalement, il est révélé au joueur qu'Atlas n'est en fait q'un alias pour Frank Fontaine, un contrebandier et gangster qui est devenu assez puissant dans la société de Rapture pour contester la place d'Andrew Ryan en tant que dirigeant de la ville, surtout par l'intermédiaire du contrôle de l'Adam dont il jouit. Fontaine contrôle le joueur en usant d'une phrase à déclenchement programmé: "Je vous prie". En raison du conditionnement mental mis en place par Fontaine, le joueur doit obéir à tout ordre utilisant cette expression. Comme l'explique Ryan durant son monologue, Jack se rend compte qu'Atlas a utilisé cette expression depuis le début. C'est seulement avec l'aide de Brigid Tenenbaum et de l'expertise pharmaceutique du Dr. Yi Suchong, qui Jack surmontera le pouvoir que Fontaine a sur lui.
Le nom d'Atlas est apparu suite à la mort de Frank Fontaine en 1958, soi-disant tué dans une fusillade aux Pêcheries Fontaine, avec les forces de Sullivan, le chef de la sécurité. Parmi les "soldats" d'Atlas, Diane McClintock, l'ex-maîtresse de Ryan, qui à découvert plus tard qu'Atlas était Fontaine et a été tué pour cela, et un homme du nom de Johnny, que Jack a pu voir se faire tuer par un Chrosôme plafonnier immédiatement après son arrivée.
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#Posté le mercredi 25 août 2010 01:58

Brigid Tenenbaum

Brigid Tenenbaum Brigid Tenenbaum Le Dr. Brigid Tenenbaum est une scientifique versée dans la génétique. Elle est à l'origine du développement de l'Adam. Elle est aussi la "mère" des Petites Soeurs ; elle les a créées, et porte une attention particulière à leur sécurité. Le joueur peut gagner son allégence en sauvant les Petites Soeurs au lieu de récolter l'Adam qu'elles contiennent.

Histoire:
Tenenbaum tentait de survivre, prisonnière des Nazis, durant la seconde guerre mondiale, c'est à ce moment qu'elle a découvert qu'elle avait un amour inconsidéré pour la science. Les Allemands la changèrent d'affectation et la firent travailler comme docteur à l'âge de 16 ans, principalement sur des expériences utilisant les prisonniers comme des cochons d'Inde. Tenenbaum allait jusqu'à remarquer les erreurs de certains docteurs et les corrigeait. Elle devint un génie de la science à un très jeune âge. Les Nazis l'appelait "Das Wunderkind", l'enfant prodige.

Tenenbaum a été la première à découvrir l'Adam par le biais d'une limace de mer qui change le corps et l'esprit de l'hôte, lui conférant de puissantes les capacités. Elle fut d'abord snobée par les chercheurs de Rapture, puis avec l'aide de Frank Fontaine, elle fut capable de lancer ses recherches et de développer ses idées. Elle devint par la suite une des chercheuses les plus en vue de la ville sous-marine.

Avec l'aide de Fontaine, elle fut capable de créer les petites s½urs, mais dès qu'elle réalisa ce qu'elle était en train de faire, elle devint dégoutée de ces dernières, parce qu'elles avaient réveillé son instinct maternel. Réalisant qu'elle était en train de créer des monstres, Tenenbaum commença à se détester elle-même pour ce qu'elle avait fait.


BioShock:
Au moment où Jack arrive à Rapture, elle a déjà pris conscience de son erreur et elle supplie Jack de l'aider à sauver les Petites Soeurs. Si Jack décide de faire ce qu'elle demande, il ne reçoit que 80 unités d'Adam par sauvetage, mais après trois sauvetages elle le récompense avec 200 unités d'Adam et d'autres objets divers, incluant des plasmides uniques. Si Jack décide de récolter les Petites Soeurs, elles lui rapportent 160 d'Adam à chaque "récolte" et Tenenbaum ne fait rien, sinon lui faire part de sa colère. Le choix de Jack est laissé au joueur.

Vers la fin du jeu, Tenenbaum aide Jack en le libérant du conditionnement mental imposé par Fontaine, et en lui montrant ce qu'il est vraiment en devenant son unique et plus précieuse alliée. Elle le libère et lui permet de vivre une vie réelle. Son destin futur sera révélé dans la suite ; les premières informations dans le magazine Gameinformer explique que, sans prendre en compte les décisions de Jack, elle a quitté Rapture avec son propre groupe de Petites Soeurs. Il n'est pas explicité si elle a interagi avec Jack après cela, particulièrement par rapport à la bonne fin dans laquelle Jack sauve les petites s½urs et les élèvent à la surface.


Bioshock 2:
Après les événements de BioShock, le Dr. Tenenbaum a vécu 10 ans à la surface.[1] Les événements s'y déroulant (les kidgnapping de petites filles) ont éveillé son attention, et elle est revenue à Rapture.

Dans l'échéance d'avril du magazine américain Gameinformer, elle est citée disant : "Elle enlève des fillettes et les transforme en des...créatures comme elle. Tout cela...c'est ma faute". ("She is taking girls and turning them into...creatures like her. All of this...it is my fault."). Le "elle" désignant la Grande Soeur, une des Petites Soeurs que Tenenbaum a ramenées à la surface avec elle. Elle est montrée communiquant avec le protagoniste, le Sujet Delta jamais créé, par radio sur une image dans le magazine.[5] On ne sait pas encore quel impact elle aura sur le scénario de la suite de BioShock ou quelles informations elle donnera sur la Big Sister. Il semble, d'après la première vidéo de Gameplay, qu'elle aura le rôle de guider le joueur, tout du moins au début du jeu.

Sa présence fut complétement confirmée dans cette même vidéo de Gameplay diffusée sur GameTrailers TV. Dans cette dernière, au moment où la Big Sister est aperçue courant dans les méandres de Rapture, Tenenbaum dit au joueur : "Qu'est que c'était ? Etait-ce elle ? Suit-la !
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#Posté le mercredi 25 août 2010 03:51

Modifié le jeudi 26 août 2010 06:50

Franck Fontaine

Franck FontaineFranck FontaineFrank Fontaine, tout comme Andrew Ryan , est un antagoniste de BioShock (bien que révélé assez tard dans le jeu), un génie du crime, l'ennemi de Ryan et le chef de l'opposition dans la lutte pour le pouvoir qui a conduit à Rapture à sa perte. Dans la version originale, il parle avec un.

Histoire:
Fontaine est apparemment présent à Rapture depuis 12 ans, ce qui incite à son arrivée dans le courant de l'année 1948. Il était à l'origine le propriétaire des Pêcheries Fontaine, qu'il utilisait comme façade pour ses opérations de contrebande. Homme d'affaires prospère aux débuts modestes, il a aussi engagé dans la charité et est finalement devenu un acteur dans la haute technologie, en établissant Fontaine Futuristics. Il est connu pour se déguiser régulièrement en plusieurs personnes dans le but d'accomplir certaines activités criminelles. L'une d'entre elles est mentionnée par Fontaine lui-même : "J'ai même joué un Chinois pendant six mois, c'est vous dire!".

Son rôle en tant qu'Atlas commence longtemps avant l'arrivée de Jack à Rapture. Apparemment, il s'opposait à Ryan et son emprise tyrannique sur Rapture.

Fontaine a été l'investisseur initial des recherches de Brigid Tenenbaum et du Dr. Yi Suchong sur l'Adam. Ses pêcheurs sont les premiers à découvrir les limaces de mer qui produisent naturellement cette substance. Leurs recherches ont aboutie à la mise en place de "Fontaine Futuristics", l'épicentre de la biotechnologie dans Rapture.

Au premier abord, Andrew Ryan admirait la montée en puissance de Fontaine avec fierté, confirmant la possibilité qu'on des gens déterminés d'obtenir ce qu'ils souhaitent à la sueur de leur front. Toutefois, quand il a découvert la partie criminelle de ses entreprises (qui ont entre autre importé des articles de contrebande, comme des Bibles), il commença à voir Fontaine comme une menace, car de telles activités pourrait révéler l'emplacement de Rapture aux habitants de la surface. Toutefois, d'autres diront que cette méfiance était causée par Fontaine, cherchant à contrôler Rapture.

Face à la pression croissante de Ryan, Fontaine élabora un "plan de secours", une idée complexe pour prendre le contrôle de Rapture. Après l'acquisition de Jack, le fils illégitime de Ryan lui-même, il a ordonné Suchong de laver le cerveau de l'enfant, de l'entraîner, et de faire grandir de manière artificiel l'âge de l'enfant, dans le but de créer un assassin obéissant qu'il allait envoyer à la surface, comme un "agent dormant", inactif, attendant que son "maître" le réveille.

En 1958, Fontaine serait mort dans une fusillade avec les hommes de Ryan, s'accablant ainsi d'un statut de martyr pour ceux qui ne connaissent pas sa véritable nature. En réalité, il simulé sa mort, dans l'espoir de susciter le mécontentement parmi les masses inférieures et donner à Andrew Ryan de faux espoir. Il réapparut en tant qu'Atlas, un pêcheur, héros du prolétariat et père de famille. Sa voix dans la version originale possède un accent irlandais très prononcé. Il a ensuite séduit la population en tant qu'humble combattant de la liberté, tout en préparant le terrain pour la guerre civile qui déchirait Rapture. Espérant la victoire dans cette course aux armements génétiques, "Atlas" se trouve bientôt pris au piège dans Rapture, car Ryan contrôlait les Chrosômes à l'aide de phéromone. En l'absence d'autre solution, "Atlas" a lancé son plan de secours, Jack.


BioShock:
Fontaine révèle que son but ultime ne consiste pas simplement à la conquête de Rapture, mais en plus d'utiliser la ville, ainsi que la technologie de l'Adam pour étendre son pouvoir à la surface et devenir un magnat de l'industrie. Il se révèle être un escroc misanthrope qui n'a aucune allégeance envers la population de Rapture, qui le croyait être une alternative à "l'hégémonie" de Ryan. Rien de tout cela, sinon feignant de la sympatie douteuse envers Jack. Il a commencé à prendre de l'Adam peu après, en disant qu'il n'y avait jamais goûté à l'Adam jusqu'à présent. Sa dépendance croissante l'a conduit à se sangler dans une machine qui lui injecta l'ensemble de l'Adam que les Petites Soeurs avaient collectés. Il commence à railler Jack, proclamant que personne ne peut l'arrêter car il est devenu trop puissant. En tant que boss final du jeu, il mute en un balourd monstre sculptural à trois formes, liées à trois éléments majeurs de plasmides (feu, glace et électricité), et est finalement vaincu et tué par un essaim de Petites Soeurs, à l'aide de leurs seringues.

Dans sa mort, Fontaine a illustré la prise de conscience de Brigid Tenenbaum quant à l'usage excessif d'Adam, qui impose une grande dépendance. L'expression ambiguë "Gardez la marée" est indiqué pour désigner non seulement une dégénérescence mentale, mais également une dégénération physique. Sans Adam, le corps modifié de Fontaine ne peut tout simplement pas survivre
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#Posté le mercredi 25 août 2010 04:04

Modifié le jeudi 26 août 2010 06:49

Petites Soeurs

Les Petites Soeurs sont des fillettes agées d'environ sept ans et ont été génétiquement modifiées et conditionnées pour récupérer l'Adam sur les cadavres de Rapture. Les Petites Soeurs sont presque toujours accompagnées d'un Protecteur. Elles sont complètement immunisées aux dégâts et ne possèdent pas d'attaques offensives. S'attaquer à elles, par contre, provoquera la colère de leur Protecteur

Histoire:
L'Adam est excrété par une limace de mer trouvée près de Rapture. Toutefois, ces limaces ne produisent pas naturellement l'Adam en quantité suffisamment importante pour une étude et une exploitation sérieuse. Brigid Tenenbaum a donc développé une procédure par laquelle une limace de mer serait implantée dans l'estomac d'un hôte. Une fois l'hôte nourri, les régurgitations qui en résultent sont jusqu'à 30 fois la quantité d'Adam utilisable en temps normal. Les enfants de sexe féminin se sont révélées être le seul type d'hôte viable. Après implantation, elles furent surnommées les "Petites Soeurs". Frank Fontaine utilisait l'Orphelinat des Petites Soeurs de la Place Apollon comme lieu d'approvisionnement d'hôtes pour Tenenbaum. Quand cela échoua, les hommes de Ryan enlevèrent les petites filles, promettant qu'elles deviendraient le salut de Rapture. Naturellement, il ne leur dit rien sur le processus par lequel cela se produirait.

Bioshock:
Nombre de Petites Soeurs à RaptureIl y a un total de 21 Petites Soeurs qui peuvent être sauvées ou "récoltées", abstraction faite de toutes celles qui peuvent apparaître en résultat du bug Petite Soeur supplémentaire. Si le joueur récolte les 21 Petites Soeurs, il remportera un total de 3360 Adam tout au long du jeu. Inversement, si le joueur les sauve toutes et trouve tous les cadeaux de Tenenbaum, il aura obtenu un total de 3080 Adam. Vous pouvez accéder au menu du jeu qui vous révélera le nombre de Petites Soeurs présentent dans le niveau où se trouve le joueur, ainsi que leur statut.

Lieu du crash: 0
Bienvenue à Rapture: 0
Deux Petites Soeurs peuvent être très brièvement aperçues dans 2 conduits d'aérations, et une autre se trouve sur le parterre du théâtre. Le joueur ne peut pas interagir avec ces Petites Soeurs.
Pavillon médical: 2
On aperçoit une Petite Soeur lors de l'arrivée dans l'aile chirurgicale, dans un tunnel en verre parallèle à celui dans lequel vous êtes. C'est après le combat contre Steinman que vous rencontrerez la première Petite Soeur avec laquelle vous pouvez agir. Elle est seule, car son Protecteur s'est fait tuer juste avant votre arrivée. La seconde Petite Soeur du niveau est accompagnée d'un Protecteur.
Trésor de Neptune: 3
Une "Petite Soeur supplémentaire" peut parfois être trouvée dans ce niveau.
Cache des contrebandiers: 0
Arcadie: 2
Marché Champêtre: 1
Forteresse Folâtre: 3
Une "Petite Soeur supplémentaire" peut parfois être trouvée dans ce niveau.
Héphaïstos: 3
Hauteurs d'Olympie: 2
Place Apollon: 2
Pointe Prométhée: 3
Terrain d'essai: 0
La Petite Soeur que vous devez protéger n'est pas prise en compte car, n'ayant plus de limace de mer implantée en elle, elle ne produit plus d'Adam.
Fin du jeu: 0


Bioshock 2:
Dans BioShock 2, la tactique pour obtenir de l'Adam est très similaire. Une fois que vous trouverez une Petite Soeur, vous pourrez soit la récolter ou bien l'adopter. Il convient de noter que les Petites Soeurs porteront rarement beaucoup d'Adam sur elles lors de votre première rencontre. Au lieu donc de récolter ce peu d'Adam, vous pourrez la prendre sur vos épaules et partir à la recherche de corps qui contiennent de l'Adam. Mais cela attirera l'attention des Chrosômes, et vous devrez alors fixer un périmètre de sécurité afin de protéger votre Petite Soeur pendant qu'elle effectue sa récolte. Une fois ceci fait, vous aurez alors 2 choix: soit vous l'enverrez dans un des conduits d'aérations que l'on trouve dans Rapture pour qu'elle retourne vers Tenenbaum, ou bien vous pourrez la récolter, étant donné qu'elle aura beaucoup plus d'Adam. Quoi qu'il en soit, la Petite Soeur vous donnera toujours de l'Adam chaque fois qu'elle récoltera un Chrosôme. Ce système a été instauré pour donner un choix encore plus dur à faire pour le joueur. Etant un Protecteur, les Petites Soeurs font confiance au Sujet Delta et encore plus encore s'il les protègent durant leurs récoltes.
L'arrivé des nouvelles Petites Soeurs.
On apprend dans Bioshock 2 que Rapture manquait de Petite Soeur, les fidèles de Sophia Lamb ont donc enlevé des jeunes filles de la surface pour les amener et en faire des Petites Soeur. Pendant une bonne partie de l'aventure, le héro suit grâce à divers magnétophone, un père venu de la surface qui est à la recherche de sa fille.
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#Posté le mercredi 25 août 2010 07:24

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